This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Kamis, 26 November 2015

PROPOSAL PEMBUATAN SISTEM ANGKUTAN UMUM



I.               Pendahuluan

Sejalan dengan perkembangan ilmu dan teknologi dewasa ini, semakin banyak negara berkembang dan maju memiliki kendaraan umum yang terdistribusi. Pada masa sekarang, kendaraan umum seharusnya bisa menjadi jalan keluar bagi masalah kemacetan dalam negara. Akan tetapi, di negara kita ini kendaraan umum (misal “angkot, metromini, kopaja”) bukannya menjadi jalan keluar, malahan menambah masalah kemacetan dalam negara ini. Jika saja semua kendaraan umum di negara ini telah terdistribusi dengan baik, ditambah lagi jika masyarakat sadar, bahwa menggunakan kendaraan umum lebih baik daripada menggunakan kendaraan pribadi. Hal ini akan menunjang kelancaran aktivitas-aktivitas di dalam negara ini.
Kita tahu, kondisi transportasi umum saat ini misalnya angkutan umum yang beroperasi sembarangan dan tidak terdistribusi, dimana supirnya sendiri banyak yang supir tembak. Dengan kondisi yang seperti itu, masyarakat jelas lebih memilih kendaraan pribadi daripada angkutan umum, dan tentu saja berakibat pada lalu lintas yang semakin padat.
Dalam proposal ini, kami akan mengemukakan pendapat/ ide yang berkaitan dengan telematika yang berjudul “Perancangan Konsep Sistem Angkutan Umum yang Terdistribusi”. Tujuan pada perancangan  konsep ini dikarenakan tidak terdistribusinya angkutan umum di Indonesia, khususnya DKI Jakarta. Yang mengakibatkan kemacetan, kurangnya keamanan, dan kenyamanan. Kaitannya dengan penjelasan tersebut, kami akan merubah opini publik mengenai transportasi umum yang di sebagian orang dicap dengan konotasi negatif, menjadi tertarik menggunakan transportasi umum.


II.            Maksud dan Tujuan

Pembuatan sistem ini sebagai upaya pemanfaatan teknologi informasi di dunia transportasi guna mengurangi kemacetan di dalam suatu negara. Di samping itu juga kami sebagai mahasiswa Sistem Informasi Universitas Gunadarma ingin memberikan kontribusi yang berarti kepada masyarakat luas pada umumnya dan khususnya bagi dunia transportasi, karena negara ini dapat dikatakan berkembang dan maju jika kendaraan umum di negara ini terdistribusi dengan baik dan masyarakatnya juga sadar betapa pentingnya menggunakan kendaraan umum dibanding menggunakan kendaraan pribadi.
Dengan demikian aplikasi yang kami buat nantinya diharapkan dapat menjadi solusi yang tepat dan bermanfaat bagi transportasi di negara ini.


III.         Manfaat

Manfaat yang bisa diambil antara lain :
ü   Untuk memudahkan pengontrolan kendaraan umum baik dari segi keamanan maupun dari segi kenyamanan.
ü   Untuk memaksimalkan kinerja kendaraan umum di negara ini menjadi lebih efektif dan efisien dengan bantuan teknologi informasi.


IV.         Susunan Keanggotaan

1)             Project Manager        : Joshua Gerald
2)             Analis                        : Musa Qawiyyun
3)             Desaigner                  : RM. Arsyad Akromi
4)             Programmer              : Kresnanda Wira
5)             Pengumpul Data       : Arif Rahman


V.            Rencana Waktu


Rabu, 14 Oktober 2015

Ide Inovatif Perancangan Konsep Sistem Angkutan Umum yang Terdistribusi



Dalam penulisan ini, kami akan mengemukakan pendapat/ ide yang berkaitan dengan telematika yang berjudul “Perancangan Konsep Sistem Angkutan Umum yang Terdistribusi”. Tujuan pada perancangan  konsep ini dikarenakan tidak terdistribusinya angkutan umum di Indonesia, khusus nya DKI Jakarta. Yang mengakibatkan kemacetan, kurangnya keamanan, dan kenyamanan. Kaitannya dengan penjelasan tersebut, kami akan merubah opini publik mengenai transportasi umum yang di sebagian orang dicap dengan konotasi negatif, menjadi tertarik menggunakan transportasi umum.
Kita tahu, kondisi transportasi umum saat ini misalnya angkutan umum yang beroperasi sembarangan dan tidak terdistribusi, dimana supirnya sendiri banyak yang supir tembak. Dengan kondisi yang seperti itu, masyarakat jelas lebih memilih kendaraan pribadi daripada angkutan umum, dan tentu saja berakibat pada lalu lintas yang semakin padat.


Konsep perancangan sistem kami berupa:
1.      Pembayaran menggunakan E-card/ Smart-Card.
Pembayaran/ transaksi ongkos menaiki angkutan umum dilakukan di halte angkutan umum tersebut untuk memfasilitsai masyarakat agar tidak perlu susah-susah mencari uang pas untuk membayar ongkos angkutan umum.
2.      Naik dan Turun penumpang hanya pada halte khusus untuk angkutan.
Halte yang di gunakan untuk meminimalisir kemacetan di jalan raya dan memfasilitasi masysrakat untuk menunggu di tempat yang lebih aman dan nyaman, angkutan tidak akan terbuka pintunya jika menaikan penumpang selain di halte angkutan.
3.      Sistem penggajian dari pemerintah/ swasta (Tidak kejar setoran).
Agar supir angkutan terjamin keklayakan mengendari angkutan dan gaji yang di berikan pada supir angkutan terkoordinasi, sistem ini akan di berikan training sebelum mereka dapat izin mengendarai angkutan.
4.      Memiliki jam operasi yang sudah ditentukan.
Dengan adanya jam operasi yang sudah ditentukan, angkutan umum yang beroperasi tidak terlalu banyak di jalan. Dengan demikian angkutan umum yang beroperasi akan lebih efektif, tidak ada lagi angkutan umum yang beroperasi tanpa penumpang, sehingga lalu lintas tidak dipenuhi oleh angkutan umum yang tidak memiliki penumpang.
5.      Kendaraan yang memenuhi standar angkutan umum yang baik.
Jika kendaraan memenuhi standar yang baik, maka akan lebih memikat masyarakat untuk memilih angkutan umum sebagai transportsasi sehari-hari daripada menggunakan kendaraan pribadi.
Kami harap ide kami ini dapat didengar oleh pemerintah. Kami sangat berharap perubahan yang terjadi bagi angkutan umum di Indonesia lebih baik lagi, dan juga tentunya paradigma tentang transportasi umum akan lebih baik di mata masyarakat.
Siapa yang tidak ingin melihat lalu lintas lancar seperti ini?

Kamis, 09 April 2015

TIPS MELAMAR PEKERJAAN SECARA ONLINE

Pada era serba digital dan berbasis internet ini mencari pekerjaan bukan lagi hanya melalui halaman koran tetapi juga secara online. Lamaran pekerjaan via online dibagi lagi menjadi dua, yaitu lamaran pekerjaan yang menyantumkan alamat email untuk kemudian kamu mengirim CV melalui email tersebut, atau dengan portal job misalnya Yukerja.com dimana kamu tinggal melamar pekerjaan yang tersedia dengan sebelumnya register dan melengkapi layanan pengisian resume terlebih dahulu. Nah, perhatikan beberapahal berikut ketika kamu melamar pekerjaan secara online:

- Lengkapi Data Diri & Pastikan Nomor Kontak Benar
Register di portal job, lalu lengkapi data di resume kamu hingga 100%, karena data-data inilah yang nantinya akan digunakan sebagai tolak ukur apakah kamu cocok dengan posisi pekerjaan yang kamu lamar. Pastikan nomor telepon yang kamu cantumkan benar dan lengkap. Baik nomor telepon rumah maupun nomor telepon seluler, begitu juga dengan alamat email.

- Foto CV & Alamat Email Resmi
Gunakan foto profil resmi pada laman CVmu, jika perlu samakan dengan foto di KTP atau Ijazah. Hal ini sangat perlu untuk menunjukan keseriusanmu dalam melamar pekerjaan. Hidari menggunakan foto yang terlalu santai karena dapat menimbulkan keraguan perusahaan untuk merekrutmu sebagai calon kandidat. Meskipun berbasis internet jangan samakan portal job dengansocial media. Pada alamat email, hindari penggunaan email dengan nickname yang aneh-aneh seperti rioanakbasket@… dan semacamnya. Email asal-asalan selain tidak mencerminkan identitas juga akan menimbulkan kesan tidak serius. Gunakanlah alamat email resmi, dengan nama lengkap lebih bagus.

- Hindari Asal-asal Melamar Pekerjaan
Mencari pekerjaan mungkin butuh peruntungan, tapi jangan semua pekerjaan kamu lamar untuk untung-untungan. Apalagi semua jenis pekerjaan yang berbeda pada satu perusahaan yang sama, hal ini akan menciptakan image negatifmu di mata HRD.

- Update Profil Secara Berkala
Lakukan update secara berkala pada data dirimu di situs lowongan kerja. Pastikan selalu updatesetidaknya seminggu sekali untuk memperbarui beberapa data, supaya para perekrut perusahaan melihat CV-mu sebagai CV yang aktif karena selalu diperbaharui.

- Mengirim CV lewat email
Kirimkan berkas-berkas file dalam format .doc atau .rtf. Pastikan berkas lengkap, mulai dari CV, hingga foto. Beri nama file sesuai dengan namamu. Lampirkan salinan contoh hasil karya dan sertifikat jika ada. Jika terpaksa mengirimkan gambar dalam jumlah banyak, satukan dalam format .zip dan beri nama yang jelas pada file. Selain berkas-berkas yang sudah lengkap, jangan lupa beri surat pengantar berisi uraian singkat mengapa kamu ingin bekerja di perusahaan tersebut. Ungkapkan surat pengantar ini seperlunya dan  jangan berlebihan, tidak perlu memasukkan informasi-informasi yang tidak relevan.

Subject E-Mail
Tidak sedikit yang mengirim email lamaran dengan subject yang tidak jelas. Kadang hanya nama saja, kadang hanya tulisan “lamaran pekerjaan” saja, bahkan ada juga yang kosong subject-nya. Disinilah sebagai pelamar harus memperhatikan etika dalam melamar pekerjaan, karena yang melamar ke sebuah perusahaan tidak hanya 1 orang, akan tetapi banyak yang melamar pada 1 perusahaan.

-Body E-Mail
Kesalahan kedua bagi pelamar kerja adalah body/isi e-mail. Kasus yang paling umum adalah body e-mail kosong, hanya berisi attachment saja. Mungkin subject sudah benar, akan tetapi jika tujuannya adalah melamar pekerjaan, setidaknya berikan sedikit hormat bagi pihak HRD.


sumber : http://www.yukerja.com/learning/cara-cerdas-melamar-pekerjaan-online



Selasa, 20 Januari 2015

PENYELESAYAN GAME LOGIC TOWER OF HANOI

 Cara Bermain Game Logic Tower of Hanoi

Memindahkan semua disk atau piringan ditiang pertama ke tiang kedua
atau ketiga. Disk atau piringan hanya bisa dipindahkan satu persatu dan
susunannya harus sama seperti di tower yang pertama, yaitu di paling bawah harus
disk atau piringan yang berukuran besar dan selanjutnya diikuti oleh disk atau
piringan yang lebih kecil. Permainan dapat berakhir bila mana disk atau piringan
pada tiang pertama dipindahkan semua ketiang ketiga sesuai aturan yang ada.
Disini kami mengambil contoh permasalahan menggunakan 5 disk atau piringan
pada Tower of Hanoi.

 Aturan Logika Tower of Hanoi
1 = Disk/piringan berwarna pink.
2 = Disk/piringan berwarna hijau.
3 = Disk/piringan berwarna oren.
4 = Disk/piringan berwarna ungu.

- Pindahkan disk/piringan 1 ke tower 1
- Pindahkan disk/piringan 1 ke tower 2
- Pindahkan disk/piringan 1 ke tower 3
- Pindahkan disk/piringan 2 ke tower 1
- Pindahkan disk/piringan 2 ke tower 2
- Pindahkan disk/piringan 2 ke tower 3
- Pindahkan disk/piringan 3 ke tower 1
- Pindahkan disk/piringan 3 ke tower 2
- Pindahkan disk/piringan 3 ke tower 3
- Pindahkan disk/piringan 4 ke tower 1
- Pindahkan disk/piringan 4 ke tower 2
- Pindahkan disk/piringan 4 ke tower 3

 Penyelesayan Pada Game Tower Of Hanoi
1 = Disk/piringan berwarna pink.
2 = Disk/piringan berwarna hijau.
3 = Disk/piringan berwarna oren.
4 = Disk/piringan berwarna ungu.

star
1. Pindahkan piring 1 ke tower 2
2. Pindahkan piring 2 ke tower 3
3. Pindahkan piring 1 ke tower 3
4. Pindahkan piring 3 ke tower 2
5. Pindahkan piring 1 ke tower 1
6. Pindahkan piring 2 ke tower 2
7. Pindahkan piring 1 ke tower 2
8. Pindahkan piring 4 ke tower 3
9. Pindahkan piring 1 ke tower 3
10. Pindahkan piring 2 ke tower 1
11. Pindahkan piring 1 ke tower 1
12. Pindahkan piring 3 ke tower 3
13. Pindahkan piring 1 ke tower 2
14. Pindahkan piring 2 ke tower 3
15. Pindahkan piring 1 ke tower 3

Minggu, 04 Januari 2015

COMPUTER ART (MUSIC : GUITAR RIG)


Computer Art

Seni komputer (Inggris: computer art) adalah jenis seni yang menggunakan komputer untuk membuat dan menampilkan suatu hasil karya seni tertentu. Jenis kesenian kontemporer ini meliputi seni yang berkaitan dengan gambar (image), musik, suara, animasi, video, CD-ROM, DVD-ROM, video game, web site, algoritma, pertunjukan atau pameran foto (gallery), dan sebagainya. Computer art merupakan penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP, Movie Maker, Guitar Rig, dan masih banyak lagi.

Banyak bidang disiplin ilmu yang lama sekarang telah menggunakan teknologi digital dan komputer, sehingga garis batas antara hasil karya seni tradisional/lama dan hasil olahan media dengan menggunakan komputer menjadi sukar untuk dibedakan. Sebagai contoh, banyak pelukis sekarang telah menggabungkan cara melukis tradisional dengan cara seni algoritmis/berulang menggunakan teknik pemrosesan gambar digital atau penyuntingan gambar digital. Hasil seni gabungan ini sudah mulai nampak di banyak museum. Beberapa nama pelukis semacam ini antara lain adalah James Faure Walker, George Grie, dan John Lansdown.

Seni komputer diperkenalkan pertama kali pada tahun 1963 oleh Joan Shogren dari San Jose State University yang menulis program berdasarkan prinsip kesenian. Hasil karyanya ini kemudian dipamerkan sebagai seni komputer pertama di sebuah kota San Jose, California pada tanggal 6 Mei 1963.


Penerapan Computer Art Dalam Aplikasi Komputer
(Music : Guitar Rig)

Pada umumnya, untuk merangkai efek, apapun instrumennya entah itu gitar, bass, dan lainnya, yang pertama kali dibutuhkan adalah amplifier. Jadi, misalkan instrumennya adalah gitar, maka gitar tersebut diamplifikasi dulu menggunakan amplifier, maksudnya, gitar tersebut langsung konek ke amplifier. Nah, kebetulan pada “Guitar Rig” sudah tersedia banyak sekali model amplifier yang pernah muncul mulai tahun 50 an hingga sekarang.
Enaknya menggunakan guitar rig adalah kita memiliki banyak sekali variasi amplifier yang bisa kita kombinasikan satu sama lain untuk menjajal sound/suara yang kita inginkan. Sehingga kita bisa kreatif membuat suara atau efek yang mungkin belum pernah kita dengar sebelumnya.

Cara Install :
  Ø  Siapkan “Jack Conventer” untuk kabel jack guitar ke line in pc/laptop :

 Ø  Jika menggunakan soundcard internal, install software “asio4all” terlebih dahulu, untuk mengurangi latency. Latency merupakan cara lain untuk menyatakan penundaan (delay). Jadi dalam suara dan audio-card, latency berarti keterlambatan audio Anda.

 Ø  Jalankan Guitar Rig dan Pilih menu "File" > "Audio and MIDI Settings". Pilih ASIO, lalu ASIO Config :

Ø Atur driver asio seperti gambar dibawah :

Ø Jika terdengar noise yang parah, kecilkan gate di “Guitar Rig” :

Macam – macam Amplifier pada Guitar Rig :
Ø BASS PRO :

Bass pro ini bisa digunakan untuk menguatkan low frekuensi, sehingga suara bass bisa terdengar sangat kental. Dengan mengatur graphic equalizernya, anda bisa membuat suara sebuah nada menjadi sangat jelas dan tidak terlalu blur. Meskipun hanya menggunakan gitar elektrik, suara bassnya bisa terdengar seperti suara bass benaran. Silakan dicoba, jadi kalau rekaman cukup menggunakan satu gitar elektrik saja.

Ø GRATIFIER :

Buat penyuka band – band Rock Amerika? Terutama yang gitarisnya banyak melakukan solo gitar, maka Gratifier lah yang anda cari. Gratifier dilengkapi dengan pilihan Clean, Raw, Vintage, dan Modern. Keempat itu bisa anda otak atik hingga bisa menghasilkan ratusan varian suara. Secara garis besar, Clean dan Raw adalah untuk Clean, sedangkan Vintage dan Modern adalah untuk Distrotion.

Ø HOT PLEX :

Banyak gitaris yang menyukai jenis suara seperti ini. Hot Plex merupakan jenis sound classic.

Ø RAMMFIRE :

Buat penyuka musik Grunge dan Heavy Metal atau Trash Metal, maka Rammfire adalah pilihan terbaik anda. Seperti namanya, “Rammfire” dapat menyuguhkan efek distorsi yang menggambarkan rumah kebakaran.
Dan masih banyak lagi amplifier pada “Guitar Rig” yg dapat di otak – atik sehingga menghasilkan ribuan suara berbeda !






















Sabtu, 03 Januari 2015

MEMBUAT WEB SEDERHANA MENGUNAKAN ADOBE DREAMWEAVER


Adobe Dreamweaver
Adobe Dreamweaver adalah aplikasi desain dan pengembangan web yang menyediakan editor WYSIWYG visual (bahasa sehari-hari yang disebut sebagai Design view) dan kode editor dengan fitur standar seperti syntax highlighting, code completion, dan code collapsing serta fitur lebih canggih seperti real-time syntax checking dan code introspection untuk menghasilkan petunjuk kode untuk membantu pengguna dalam menulis kode. Tata letak tampilan Design memfasilitasi desain cepat dan pembuatan kode seperti memungkinkan pengguna dengan cepat membuat tata letak dan manipulasi elemen HTML. Dreamweaver memiliki fitur browser yang terintegrasi untuk melihat halaman web yang dikembangkan di jendela pratinjau program sendiri agar konten memungkinkan untuk terbuka di web browser yang telah terinstall. Aplikasi ini menyediakan transfer dan fitur sinkronisasi, kemampuan untuk mencari dan mengganti baris teks atau kode untuk mencari kata atau kalimat biasa di seluruh situs, dan templating feature yang memungkinkan untuk berbagi satu sumber kode atau memperbarui tata letak di seluruh situs tanpa server side includes atau scripting. Behavior Panel juga memungkinkan penggunaan JavaScript dasar tanpa pengetahuan coding, dan integrasi dengan Adobe Spry Ajax framework menawarkan akses mudah ke konten yang dibuat secara dinamis dan interface.


PENGERTIAN

Test field
Text field merupakan sarana untuk memasukan teks pada form. Text field ini berfungsi untuk menanpung informasi informasi yang di masukan kedalamnya berupa teks atau karakter lainnya,

Text area
Jika anda perhatikan bentuk tampilan textarea sama persis dengan textfield tipe multiline contoh nya seperti alamat pada .

Radio button.
Mempunyai fungsi sama seperti check box, yaitu untuk membuat daftar pilihan  saja contoh nya pada jenis kelamin pada .

Menu list menu.
List digunakan untuk menampilkan banyak pilihan contoh nya pada agama.

Frameset
membagi tampilan website ke dalam beberapa file HTML. Jadi dengan Frameset, kita dapat menggabung dua atau lebih file HTML ke dalam satu tampilan website.

Langkah  membuat web sederhana mengunakan program dreamweaver
Ø Pertama buka dreamweaver
Ø Lalu pilih frameset seperti (Gambar A) dibawah lalu klik create.


(Gambar A).
Lalu buat tampilan seperti (Gambar B) di bawah.
Ø Untuk bagian judul mengunakan jenis tulisan Heading 1, cara nya pilih text- paragraph format-heading 1. Lalu di tambahkan logo gunadarma di sebelah kiri dengn cara memilih insert.
Ø Kemudian di bagian framset sebelah kiri tambahkan tulisan home, profil dan gallery
Ø Lalu untuk member warna pada background cara nya klik kanan- page properties- background color.

(GambarB)

Ø Langkah selanjut  nya buat html baru cara nya new-html. Kemudian buat tampilan home seperti (Gambar C) dibawah. Lalu save dengan nama home.html

(Gambar C).
Ø Selanjut nya membuat table untuk tampilan profil seperti( Gambar D) di bawah cara nya pilih insert-tabel.save dengan nama profil.html

(Gambar D).
Ø Untuk bagian alamat mengunakan text area. Cara nya insert- form -text area.
Ø Untuk bagian jenis kelamin mengunakan Radio Button. Cara nya  insert-form-Radio Button.
Ø Untuk bagian agama  mengunakan menu list. Caranya insert-form-menulist.
Ø Selanjut nya membuat tampilan gallery seperti (Gambar E) dibawah  kemudian save dengan nama gallery.html .


(Gambar E)
Ø Di bagian gallery ini hanya memasukan gambar saja dengan cara insert- image.kemudian tambahkan kodingan marquee agar gambar nya jalan Selanjut nya kembali ke tampilan awal (Gambar B gambar di bawah).


Ø kemudian masukan link di tulisan home, profil dan gallery.Cara nya blok tulisan nya lalu masukan link dimana tempan home yg dibuat di save. Kemudian pilih target mainframe. Seperti gambar di bawah.


Ø Selanjut nya pencet f12 lalu kelik pada home, profil dan gallery.

TAMPILAN HOME


TAMPILAN PROFIL


TAMPILAN GALLERY